Oisín's Adventure: First Update !/¡Primera actualización!


¡Buenas! La verdad no se para que escribo esto porque no creo que nadie lo lea y menos que le importe a nadie este juego. Pero bueno. A ver, ¡Ya está aquí la primera 'actualización' de Oisín's Adventure!. Los mayores cambios:

-Se ha cambiado el mapa para que ya no se creen elementos en celdas ya ocupadas (donde inica el jugador no es una celda ocupada), osea que ya no hay colisones, corrigiendo así errores de que por ejemplo un obstaculo podía ser un enemigo a la vez.

-Al principio de cada partida, el jugador tiene una invulnerabilidad que dura 3 segundos, esto está sobretodo pensado para el modo díficil y así dar opción al jugador de moverse antes de que le maten los proyectiles nada más empezar el juego.

-¡Se han añadido logros! Solo son cinco, pero cada uno cuenta con su título y su descripción chula, además su imagen personalizada (que la verdad son bastante heterogéneas).

Creo que no he introducido más cambios mayores, aunque se me ha olvidado quitar de la UI las coordenadas del jugador que las mostraba para comprobar las colisiones entre los elementos.

Puede que siga aplicando más cambios, tengo más ideas, pero dado que es un 'juego' sin importancia ya veremos. 

Por cierto, aconsejo probar el modo difícil, creo que es bastante difícil asique resulta un reto en mi opinión, aunque no es imposible de vencer, para prueba el vieo que dejo (si es que lo he hecho bien).

Pos na más , ¡Adiós!

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Hi! Honestly, I don't know why I'm writing this because I don't think anyone will read it, and even less that anyone would care about this game. But anyway, here it is: the first 'update' of Oisín's Adventure! The major changes are:

  • The map has been changed so that elements no longer spawn in occupied cells (the starting cell for the player is not considered occupied), meaning no more collisions, thus fixing errors where, for example, an obstacle could be an enemy at the same time.
  • At the beginning of each game, the player has invulnerability that lasts for 3 seconds. This is mainly designed for the hard mode, giving the player a chance to move before being killed by projectiles right at the start of the game.
  • Achievements have been added! There are only five, but each one comes with its own title and cool description, as well as a customized image (which are quite heterogeneous, to be honest). I don't think I've introduced any other major changes, although I forgot to remove the player's coordinates from the UI, which were shown to check collisions between elements.

I might keep applying more changes, as I have more ideas, but since it's a 'game' of no significance, we'll see.

By the way, I suggest trying the hard mode; I think it's quite challenging and makes for a good test of skill, though it's not impossible to beat. You can see proof in the video I'll leave (if I did it right).

Well, that's it, goodbye!

Files

oisinv2.zip Play in browser
Jun 06, 2024

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